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起底趣步、運動賺等類似“資金盤”的商業(yè)模式 無知的“韭菜”被裹挾直至崩盤

原本用來獲客、增加用戶黏性的措施,在被市場不斷復(fù)制的過程中逐漸變形,出現(xiàn)了不少表面上宣稱“走路就能賺錢”、“看新聞(視頻)就能賺錢”的商業(yè)模式,而實際上,這些所謂的創(chuàng)新“商業(yè)模式”卻有以“拉人頭”、“傳銷”為核心的“龐氏騙局”或“資金盤”之嫌,讓整個市場變得魚龍混雜,良莠不齊,給用戶帶來了極大的困惑。




公開信息顯示,在趣步下架之前,華為應(yīng)用市場的數(shù)據(jù)是1305萬次安裝,蘋果App Store顯示有2.4萬個評分,還曾一度登頂App Store的生活榜。


經(jīng)過幾個月的媒體曝光之后,趣步軟件目前在華為應(yīng)用市場已經(jīng)看不到了。但是,宣稱“走路就能賺錢的APP”卻并不少見,比如只比趣步多一個字的“趣步行”、“走路賺”、“運動賺”等類似軟件還在。


以“運動賺”為例,其在應(yīng)用介紹中就表示,“以微信運動步數(shù)為基,用戶在每天的運動過程中,運動步數(shù)就可以在APP上換現(xiàn)金紅包,走得越多賺得越多,我們旨在讓用戶每一步都有價值,在獲得健康的同時,還可完成每日任務(wù)掙錢更多。”


當(dāng)然,不僅僅是走路能賺錢,閱讀、看資訊、打字都能賺錢。這或者真的離不開趣頭條這一“開山鼻祖”創(chuàng)下的模式。一直以來,“趣頭條”在應(yīng)用市場的標(biāo)注都是“看資訊現(xiàn)金紅包翻倍賺”;而后起之秀“惠頭條”的應(yīng)用介紹則是“邊閱讀邊賺錢,紅包拿到手軟”;“微鯉”APP的介紹則更惹眼,“邊看資訊邊聊天還能搶紅包,邀請鄰里好友可領(lǐng)大額獎勵,時段獎勵簽到金幣源源不斷”等。


輸入法方面的類似軟件也有,“趣鍵盤”宣稱自己是一款手機打字就能賺錢的輸入法,“趣輸入”則宣稱是一款邊打字邊賺錢的輸入法。


值得注意的是,這些仍然現(xiàn)身華為應(yīng)用市場的APP并沒有被定性為“騙局”,但在此之前,確實已經(jīng)有太多類似的“可以賺錢”的APP,比如種花賺錢的“魔幻莊園”,跑步打卡賺錢的“早起打卡”,出租朋友圈的“霸屏天下”等數(shù)不勝數(shù)。


正因如此,在既往案例中獲取警醒就顯得極為重要。分析“趣步”模式就提供了一個全面的可資借鑒的模板。


首先,走路就可以獲得“糖果”,糖果可以換錢,這也是趣步最核心的魅力所在。盡管平臺一直稱“糖果”只是兌換商品的積分,但實際上,在趣步“2.0版本新手教學(xué)”的視頻里,用戶可以在交換中心出售或求購糖果。




后來,趣步關(guān)閉了交換中心,但在其上線的3.0版本中增加了“交換GHT”的教程,也就是說,如果用戶想要掙錢,不能直接賣糖果了,而是要賣GHT。而在賣GHT之前,用戶要先在GHT里面找到一個錢包地址,在APP的糖果置換頁面中,把錢包地址填進(jìn)去,就可以成功將糖果置換為GHT,然后再用GHT交換金錢。


這種類似“比特幣”的虛擬貨幣操作方式表面上看進(jìn)一步增加了“含金量”,比如GHT的價格就標(biāo)注到22元人民幣左右,當(dāng)然所有交換的背后都直指一點,即應(yīng)用最初標(biāo)注的“走路就能賺錢”。


由此,整個設(shè)計非常巧妙地完成了“走路—糖果—GHT—金錢”的變換。這也“印證”了趣步的“用戶協(xié)議”,即糖果只是平臺的積分獎勵,本身不具有流通屬性,更不是加密數(shù)字貨幣。當(dāng)然,也有效地規(guī)避了2017年以來相關(guān)部門對利用區(qū)塊鏈、虛擬貨幣進(jìn)行非法集資行為的打擊。


其次,走路并不是獲取“糖果”的唯一方式,更重要的方式是“做任務(wù)”和“拉人頭”。


事實上,用戶每天能獲得的糖果數(shù)和活躍度相關(guān),步數(shù)根本不值一提。更準(zhǔn)確地說,用戶每天達(dá)到了任務(wù)步數(shù),后面走再多步都不會增加糖果了。


來看一下平臺給出的計算公式:每日獲取糖果數(shù)=每步產(chǎn)生糖果數(shù)×任務(wù)步數(shù)×活躍度。所以,在“每步產(chǎn)生糖果數(shù)”和“任務(wù)步數(shù)”確定的情況下,唯一的變量就是活躍度,而活躍度則由用戶“做任務(wù)”的級別決定。具體來說,就是“做任務(wù)”的級別越高,活躍度也就越高。


在趣步,“做任務(wù)”被分為8個等級,分別從“試煉卷軸到專家卷軸”。除試煉卷軸不需要投錢外,其他卷軸都需要投資幾百元到幾百萬元不等的資金,比如居中的進(jìn)階卷軸,就需要購買500枚糖果。


根據(jù)趣步的規(guī)定,每一個玩家可以根據(jù)自己的意愿去投資相應(yīng)的卷軸。剛注冊的新手,如果想獲得更多的收益,也可以直接去購買高級別的卷軸。并且可以一次購買多個。




至此,趣步模式進(jìn)一步完成了它的設(shè)計,“投資越多,做任務(wù)的級別越高,活躍度越高,最終獲得的糖果數(shù)也就越多。如果GHT的幣值穩(wěn)定的話,用戶就能獲得很好的投資回報率”,說白了,這是一個投資回報的模式,而“走路賺錢”似乎只是一個“外衣”而已。


除了直接投資外,活躍度的提升還可以通過“拉人頭”的方式獲得,一種是直接推薦朋友注冊趣步并實名認(rèn)證成為會員,用戶能獲得直推會員基本活躍度的5%。另一種則是招募團(tuán)隊,只要某一個用戶的團(tuán)隊成員發(fā)展了下線,他們的團(tuán)隊活躍度都會加在該用戶的團(tuán)隊活躍度里。不難看出,想要獲得更多的活躍度,招募團(tuán)隊是最高效的方式。


顯然,這是一條極其“嚴(yán)密”的邏輯鏈條。在這一鏈條之上,無數(shù)用戶蜂擁而入,進(jìn)入了投資和拉人頭的“無底洞”。公開信息顯示,在趣步下架之前,華為應(yīng)用市場的數(shù)據(jù)是1305萬次安裝,蘋果App Store顯示有2.4萬個評分,還曾一度登頂App Store的生活榜。也有數(shù)據(jù)稱,趣步至今擁有3000萬用戶。


但是,趣步的問題在于沒有收入來源和“造血”功能,同時用來兌換糖果并最終用來套現(xiàn)的GHT的幣值存在隱憂。


公開信息顯示,趣步APP沒有廣告,所謂的商城至今還沒有上線。如果沒有收入的話,趣步用來購買用戶步數(shù)的錢只能從新用戶那里來,即“早期有人能賣掉糖果賺錢是組織出錢,后期是相信糖果能升值的用戶在買?!比ツ膬壕W(wǎng)創(chuàng)始人、環(huán)球悅旅會創(chuàng)始人兼董事長戴政表示。


而有關(guān)GHT的信息更令人匪夷所思,GHT交易網(wǎng)站寫明,GHT的發(fā)行總量是10億枚,不會隨意增發(fā)。這在趣步玩家看來,是為了保證GHT和糖果的稀缺性,就像比特幣那樣成為一種稀有的數(shù)字貨幣,但在沒有監(jiān)管的情況下,如何保證GHT恒定的10億枚發(fā)行量,似乎是一個問題。而且GHT并沒有上交易所,壓根不能跟其他幣兌換。


戴政告訴《中國經(jīng)營報》記者,“雖然披了很多新概念的外衣,但這是典型的資金盤,根本不用判斷,只需等著崩盤?!?/p>


同樣的,作為曾經(jīng)的資金盤操盤手和專業(yè)玩家的馮濤在媒體公開評價趣步是一個包裝完美、設(shè)計精巧的資金盤。在馮濤看來,所謂資金盤,就是指沒有造血功能、用后來參與者的錢支付前面參與者的龐氏騙局。一旦沒有“新韭菜”進(jìn)來,創(chuàng)辦資金盤的老板無利可圖,就直接關(guān)網(wǎng),攜款私逃。


馮濤認(rèn)為,趣步低門檻、高收益、高傭金這幾點非常符合資金盤的特征——先利用低門檻吸引大批用戶加入,然后吸引用戶花錢購買糖果——如果不花錢買糖果,則收益極低甚至玩不下去。高傭金驅(qū)動參與者不停地去發(fā)展下線,高收益驅(qū)動參與者大量收購糖果。不同的等級對應(yīng)不同的收益,刺激著每個階層的加入者。


由于區(qū)塊鏈的概念,參與者都會以為糖果是有限的,大量的人搶購會抬高價格,專業(yè)玩家則選擇合適的時機退出,無知的“韭菜”則繼續(xù)被裹挾,直至崩盤。


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